為什麼頂尖設計師與工程師都懂玩?玩的設計師 Holman這麼說。

從玩具大師 Cas Holman 的新書《Playful》學到的 5 個驚人啟示

曾幾何時,我們將「玩樂」視為浪費時間、沒有生產力的行為。身為追求效率與成果的成年人,我們逐漸失去了這個與生俱來的本能,將玩耍與幼稚劃上等號。然而,世界知名的玩具設計師 Cas Holman 卻要徹底顛覆這個觀念。

在她的新書《Playful》中,Holman 提出了一個強而有力的主張:玩樂不僅不是消遣,更是解決複雜問題、激發驚人創意的核心關鍵。她的設計哲學不僅為 Google、LEGO、Nike 等頂尖企業提供顧問與合作,更為我們這些「失玩」的大人提供了一條重新找回創造力的路徑。接下來,我們將分享從她的理念中,提煉出的五個最令人意外、甚至反直覺的啟示。

啟示一:「無用」才是目標?真正的玩耍,是擁抱不確定性

成年人的世界習慣用「成果」和「成功」來衡量一切行動的價值。我們做每件事都追求一個明確的目標:完成一個專案、學會一項技能、達到某個指標。但 Holman 提醒我們,真正的玩樂需要先放下這份執著。

她提出了一個核心概念:「重新定義成功(reframe success)」。最好的例子,莫過於她在紐澤西自由科學中心(Liberty Science Center)所設計的「擺盪世界(Wobbly World)」展區。在疫情期間,Holman 深刻體會到成年人對「不確定性」有多麽不安,這啟發她設計出一套徹底顛覆傳統的「平衡積木(Balance Blocks)」。這套積木的激進之處,在於它刻意屏除了「建造任何東西」的可能性,與她過去讓人們「創造萬物」的 Rigamajig 截然不同。你無法用它蓋出城堡或太空船,唯一的玩法,就是專注於感受平衡、流動與堆疊的過程。

這一點至關重要,因為它迫使我們將注意力從「結果」轉移到「過程」本身——而這正是創意真正發生的所在。當我們不再為成果所困,才能真正練習在不確定的狀態下感到自在,並享受嘗試、失敗、再探索的樂趣。

真正的自由玩樂(free play)發生在我們做到三件事時:擁抱可能性(embrace possibility)、釋放評判(release judgment)、以及重新定義成功(reframe success)。

啟示二:刻意製造「摩擦力」,是為了讓你學會合作

好的使用者體驗通常追求「無摩擦」,讓一切盡可能簡單、順暢。然而,在此我們將發掘 Holman 最反直覺的原則之一:對「摩擦力」的刻意擁抱。她認為,摩擦力是生活的一部分,它教會我們如何請求與接受幫助。

以她的得獎作品「Rigamajig」為例,這是一套大型的木製建構玩具。其中的零件被「刻意」設計得很大、很重,讓一個孩子難以單獨操作。當孩子想用巨大的螺絲將長木板和輪子鎖在一起時,他幾乎不可能獨自完成,這就創造了合作的契機。

這種「摩擦力」的用意,就是迫使孩子們必須開口求助、互相溝通、分配工作。Holman 分享過一個動人的故事:兩個孩子合作了一個多小時,其中一個認為他們在蓋「太空船和滑水道」,另一個則堅持這是一隻「大象仙子」。即便目標南轅北轍,他們仍在過程中愉快地協作。這完美證明了,由摩擦力促成的合作過程,其價值遠遠超越了分歧的結果

「容易就是無聊,容易意味著不用思考。」

啟示三:玩樂是最激進的反叛——對抗「效率至上」的文化

我們的現代生活被「生產力」、「效率」和「資本」的邏輯所主導。時間就是金錢,任何無法量化產出、不與金錢掛鉤的行為,似乎都帶有原罪。在這種文化壓力下,Holman 提出了一個極具顛覆性的觀點。

她認為,選擇去玩,特別是那些沒有特定目標的「自由玩樂」,本身就是一種「行為不當(misbehaving)」。這是在對「所有時間都必須有產出」的文化進行一場溫柔而堅定的抗議(protest)。當你選擇花一個下午只是為了好玩而重新排列書架,或是在公園裡漫無目的地閒逛,你其實正在進行一場小小的反叛。

這個觀點之所以如此強大,是因為它賦予了「玩」更深層的意義。它不再只是個人身心的調劑,而是一種宣言——我們有權從經濟產出的框架中,重新奪回屬於純粹人類體驗的時間與價值。

啟示四:最好的玩具沒有說明書,因為故事由你決定

Holman 的設計理念,始終圍繞著「開放式(open-ended)」這個詞。她曾做過一個經典的對比:傳統的玩具可能會給你一堆零件和一本說明書,教你如何組裝一輛「車」。但她的做法是,提供更多元的零件,然後問孩子:「你能打造一個『去上學的工具』嗎?」

答案可能是飛船、有翅膀的滑板,或是一隻巨大的機器狗。關鍵在於,她從不提供標準答案,而是提供激發想像力的「提示(prompts)」或「線索(cues)」。正如她所言:「如果一切都是可以預測的,那活著有什麼意思呢?」

「當一個玩具給了你故事,最精彩的部分就已經結束了……我們剝奪了他們發明故事、自己創造故事的機會。」

最好的玩具不是告訴你它「是什麼」,而是邀請你去定義它「能成為什麼」。它把詮釋權和創造權,完全交還到你的手上。這不僅適用於玩具設計,更適用於任何需要激發創意的領域。

啟示五:「玩」是找線索,「人設」是畫地圖

Holman 的哲學,為個人成長領域一個新興的概念提供了絕佳的註解,那就是「學習人設(Learning Persona)」。這個由陸爸提出的概念,並非出自 Holman 的書,但兩者精神卻能巧妙地連結。

「學習人設」主張,我們應該將學習的焦點從「我未來要念什麼科系?」轉變為「我想成為一個什麼樣的人?」。它鼓勵我們從生活中那些真正吸引自己的事物出發,拼湊出理想中「未來的我」的樣貌與能力藍圖。

而 Cas Holman 的「自由玩樂」,恰好就是找到這些線索的最佳途徑。當你在生活中跟隨好奇心,不受拘束地探索、嘗試時,你會慢慢發現自己總是被某些特定的事物吸引。這些吸引你的事物,就是找出你「學習人設」的關鍵「線索」,因為它們正在透露你想成為哪一種人。

玩,是找線索的方法; 人設,是整理線索的地圖。

這個連結提供了一個極其實用的框架:透過「玩」,我們在生活中收集關於自己的數據與線索;再透過「人設」,我們將這些零散的線索整理成一張清晰的成長地圖。於是,「玩」不再是浪費時間,而是一種最自然、最低風險的自我探索。

結論:找回你內心的「玩樂聲音」

Cas Holman 的理念提醒我們,玩樂並非幼稚的消遣,而是一種能讓我們成長、連結、創新的基本人類活動。這五個啟示,正是為我們這些遺忘了如何玩樂的成年人,所繪製的一張重新尋回本能的地圖。

在書中,Holman 提到我們內心有兩種聲音:「成人聲音(adult voice)」總是催促著效率與成果,而「玩樂聲音(play voice)」則渴望探索與體驗。「成人聲音」會用生產力的焦慮壓制「玩樂聲音」,但後者並非想讓我們看起來很傻,而是為了幫助我們重新連結一項基本的人類需求。

或許,是時候重新傾聽那個微弱卻充滿生命力的聲音了。

讀完這篇,陸爸想邀請你,
想一想,這周你準備允許自己做哪一件「沒有生產力」的事,只為了純粹的好玩呢?



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